indienova.com/game/excellent-expectations
特色 1、搜索引擎搜索引擎是《前程似锦》的核心与特色玩法,与其他游戏不同的是,在 APP 中你无法得到你需要的所有信息……4、希望能用一个你比较少能见到的风格讲一个你比较少能见到的主题的故事你在商店页看到的风格就是这个游戏从始至终的风格……不过很多内容有锁或者需要登录
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/u/taomee/blogread/28670
今日,淘米网络国产回合制精灵战术养成页游经典《赛尔号》正式开启12周年庆典。 十二如初·相伴如故!……今日,淘米网络国产回合制精灵战术养成页游经典《赛尔号》正式开启12周年庆典。……自2009年页游推出以来,有爱且智慧的赛尔们,积极进行着同人创作,更是辅助着《赛尔号》茁壮成长,也是这些创意十足
indienova.com/groups/post/100872
发起:tutu2021 想做H5网页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径)有兴趣的加我QQ
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样
indienova.com/groups/post/101717
执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到啥都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/game/black-market-of-bulletphilia-100th-black-market
有人在炒作卡的价值吗废话?又或者说,有倒爷在囤积这些卡片吗?……魔理沙感觉到不对劲,于是本着个人立功的想法,独自前去调查
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你有资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)。……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
版本:Early Access
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